Forrester
Kierownik zespołu Jay Forrester i jego koledzy bardzo szybko zorientowali się, że komputer, który budowali do sterowania symulatorem, musi być w pełni interaktywny i zdolny do niemal natychmiastowej reakcji na zachodzące zdarzenia. W ten sposób powstał pierwszy na świecie komputer czasu rzeczywistego. Forrester i jego zespół przewidzieli także, że interakcyjne, dokonywane w czasie rzeczywistym obliczenia komputerowe mogły mieć dużo większe znaczenie niż sam symulator lotu. Potencjalne zastosowania obejmowały nie tylko logistykę i koordynację działań sil zbrojnych marynarki, ale również obronę przed pociskami balistycznymi i kontrolę ruchu powietrznego. Tak więc w 1948 roku badacze przekonali decydentów Marynarki Wojennej do rozszerzenia projektu Whirlwind i przekształcenia go w program mający na celu stworzenie uniwersalnych narzędzi do obliczeń w czasie rzeczywistym. Na projekt ten przeznaczano milion dolarów rocznie, co bez wątpienia było największym i najdroższym przedsięwzięciem komputerowym tamtych dni. Rozmiary maszyny odzwierciedlały jej koszt. Kiedy wreszcie w 1951 roku Whirlwind zaczął działać, osiem jego wysokich stojaków z lampami elektronowymi zajmowało przestrzeń małego domu, zostawiając badaczom dość miejsca, aby mogli wokół maszyny chodzić.