Powstanie pecetów

Konsola kontrolera

Każda konsola kontrolera radaru miała monitor ekranowy z kineskopem, klawiaturę i ręczne urządzenie, które umożliwiało operatorowi wybór różnych opcji na ekranie (było to pióro świetlne, nie mysz, ale używano go w podobny sposób). Ponadto komputery ze wszystkich 23 centrów kierowania były połączone ze sobą przez sieć cyfrową dalekiego zasięgu wykorzystującą linie telefoniczne. I tak, aby transmitować sygnały cyfrowe przez linie przeznaczone dla sygnałów analogowych, projektanci SAGĘ musieli opracować inny znajomy gadżet: modem. Oczywiście, droga od SAGĘ do nowoczesnego PC nie biegła po prostej. Bardziej przypominało to dwie równoległe linie rozwoju: jedna związana z samymi urządzeniami, druga z tym, jak ludzie mieli się tym sprzętem posługiwać. Sprzęt LINIA SPRZĘTOWA ma swój początek we wspomnianych 15minutowych sesjach, przeznaczonych na indywidualne użytkowanie Whirlwind i innych maszyn opracowanych w ramach projektu SAGĘ. Ten sposób korzystania z maszyny zainspirował młodszych uczestników projektu, którzy uznali, że komputery mogą każdemu sprawiać podobną frajdę jak im. W 1957 roku dwaj z nich, Kenneth Olsen i Harian Anderson, założyli małą firmę, która miała dostarczać na rynek takie interakcyjne komputery.